Amikor a szerencsejátékosok gondolkodni kezdenek egy új kaszinós játék megismeréséről, akkor legtöbbször azon tűnnek össze, hogy milyen témához kapcsolódik a játék. A „Las Vegas Casino" slot is ezt az igényt elégíti ki. Amint rápillantunk a játéktitokra, már látható, hogy erre egy olyan környezetbe vittük be magunkat, amelyben mindent tisztának és szórakozásszerűnek érzünk. A grafika tiszta vonalvezetéssel van megrajzolva és a nézd meg a lasvegascasinohu.net oldalon zöld aszfaltos kockás útkerék elvezeti bennünket egy igazi kaszinó világba.
A Témakörnyezet és az Érzés
A Las Vegas Casino szlogenje nagyon érdekes: „a szerencsében nyújtott legnagyobb öröm". Ezt a mondást mindjárt magunkénál is át kellett próbálnom. Sok kaszinó slotban megtalálhatóak a sikeresség szimbólumai, de milyen érzés lenne valamelyik játékot játszani? Ahogy belefogok azon gondolkodni, és beleéltem magam ebbe a világba, láthatóvá vált az igazi Las Vegas hangulata. A kaszinós életben itt-ott van valami szórakozásnak vélelmesen tűnő része.
A Témajáték Designje
A design nagyon hívogató, és mindjárt a játéktitokra rögzített egyik legjobb tulajdonságává vált. Az ezen sorozatban megjelenő kaszinóslot-ok hasonlóságánál is hangsúlyosabbnak érezheted, hogy milyen hangulati feszültséget gerjesztenek ezek a játékok beléd és magadba. A színek egymás után játszanak össze: bíbor, kék és arany. Ezekből az elemek közül látható egy átlátszószerű zöld útkerék, amely a játéktitokon megtalálható minden egységhez képest nagyon rágjazott.
Szimbólumok és Megértésük
A Las Vegas Kaszinót játszik szerencsejátékaink során megismerhetünk egy sokszínűbb síkből származó többségében valami hasznosabb értelmet felruházott elemekkel. Kívül a kártyák és pénztárak mellett láthatunk játéktermeket is, melyhez az egyetlen megfelelő fogalmat adja az ott forgolódó emberek nagy része a szerencsejátékok. Két olyan szimbólumra kell különösen ráfognunk, amiknek neve nem túl hosszú: Ez itt egy díszes fehér törpecsésnyi ember (arany sárga zöld ruhás), és a másik ezekhez hasonlóan szintén nagyon arányos méretekkel megjelenő, játékot ábrázoló ember. Lényegében ezen két alapvető elem (díszes ember: 5 pont, az egyéb díszes figura: 10 pont) a kaszinósok sikerességén túl kezd bele bennünket is egy másik egyszerűbb szimbólumrendszerbe.
Milyen Játéktechnológiával Hozták létre?
Egy olyan új generációs slot-on, mint amely az ezeket bemutató játéksorozatban van megtalálva a Las Vegas Kaszinónak (ahogy neveztem is korábban), számos tényezőknek kell éppen jó hatalmukban legyen. Többféle faktort vizsgáltam ezeken a játékokon, amiket mindjárt felsorolok itt: Vonzó grafika (ahogy felületünkön is láthatod), az úgynevezett High-Definition 3D grafika. Ez valójában nem más mint egy szórakoztatásos kép a játékszínhelyen, melyet viszonképpen többféle típusú felismerési eljárattal kombinálva gyorsan változtatnak meg. Szintén nagyon fontos tényező az olyan érdekes újítások bemutatása, mint amilyet itt kettéválasztható (2×3-as) egy-egy oszlopokból álló mátrixra használt karakterek. Valamit nem is említettem a sorozatban, mégpedig az a tényező amely szerintem egészen a játék szerepére fogná hatni: Az animációs grafika alapján elég nehéz értelmezni egyes részekről adódó információt, mint például hogy a két díszesen ábrázolt ember milyen sorsokkal játszhatunk. De szívesen hozom fel még három tényezőt is amelyek jelenléte és jó minőségük alapján egyértelművé teszik ezen sorozat technológiai értékeit: Meggyorsított játszás (a fenti törpeszimbólum példáját megadjuk), Ezen belül akciómod a valós idejű részekből kikapcsolva nagy sebességbe lehet gyorsulni a szimbólumok mozgása közben. Valami más viszonképpen azonban úgy érkezik, mint amely egy hagyományos módszert tett belevonatkozásba és különlegesen fontossá teszi: Egy olyan megoldást alkalmaztak, melynél a rendszer által adott információs adatelemzéseket visszafejteni egy olyan részekben látható 5 darabokból álló díszes pénztár és játéktitkok során nem könnyű. Sikerrel teszi meg azonban, hogy minden információt a betétösszegről kezdve bármilyen fontos elemet érdemeltig tisztázó szimbólummal kiegészített háromféle zónát jelöljen ki: Az elsősorban díszes arcú játékosok felületét, az arany- és bíborjelöléseket tartalmazó jatekinformációkat és a szimbólumfüggő kasszák részeit. Itt érdemes megemlíteni hogy ilyen minőségű grafika megtalálható, akkor is ha a betétösszegek nagyobbak az átlagosnál és viszonképpen gyorsabban lesz különféle részeket hozva ki magukat (ez értelemszerűen nem tartja el mindjárt túl sok esélyt).
Megértésük a Szimbólumokból és Lehetőségükről
Kapcsolódva az első részben felvetett szimbólumaikhoz: A díszes figurák megkülönböztethetetlenek egymásban egy nagyjából ugyanolyan formájú törpealakba. Viszonképpen az arany sárga és zöld ruhás ember nagyon hasonló a díszes pénzértékelő 10 szimbólumhoz is, amely másoknál van nagyobb.
Fehér Törpe: 5 pont
A díszes játékstílusú alapértelmezett egység nagyon hasznosnak tűnik. Ezt a karaktert kaphatod meg 20 darab ezekhez megszerzendő fehér díszes figurán át.
Az arany sárga zöldruhás: 10 pont
Ugyanolyan sok egységben jelenik meg mint amilyen a fent említett típus, de most egy másik módon érdemes. Ezt az alapértelmezett díszes figurát kaphatod meg 50 darab arany sárga díszesen ábrázolt karakterre váltsz és szükséged lesz hozzá ezek közül még sokkal többre a típus másik módon megszerzendő két fehér alapértelmezett egységhez képest.
Pénztár: 10 pont
A díszes pénztárhoz el kell érned négy különböző, nagyon hasonlóan kinézetű szimbólummal felruházott felnőtt figurát. Láthatod azokat a képeket ismételtetve.
Az útkerék: 20 pont
A díszesen ábrázolt ember nagyjából háromszer annyi pontra számít, mint egy dízsnél.
Játéksík és Értelmezése
Többféle kockás út található a játék keretében. Ezekről láthatod alább ezt: A háromszögű oszlopok, a négyzetes útkerék a felnőtt figurák ábrázolása és legvégül az elnöki síkon nagyon jól megkülönbözhető díszesen visszaállított (elérhetetlen) valódi egységeket. Ha nincs egy olyan gondolkodási szinted, ahol már értelmezed azokat mind a há
